ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード(中古品)
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(中古品)
ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード
【ブランド名】
徳岡 正肇: author; 徳岡 正肇: editor;
【商品説明】
内容紹介 ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本 ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。 ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。 日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書! ■第1部 ビジネス 第1章 ゲームと流通 小山友介(芝浦工業大学システム理工学部准教授) 第2章 クラウドファンディング 山本一郎 第3章 モバイルゲーミング 小野憲史(IGDA日本 理事長) 第4章 ブラウザゲーム 徳岡正肇(アトリエサード) 第5章 ゲームと広告 澤紫臣(アマツ株式会社/日本オンラインゲーム協会) 第6章 東南アジアのゲーム市場・産業 佐藤翔(株式会社メディアクリエイト 国際部 チーフアナリスト) ■第2部 カルチャー 第7章 現実空間に置かれたゲーム 徳岡正肇(アトリエサード) 第8章 実況・配信文化 稲葉ほたて(ネットライター) 第9章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 藤本徹(東京大学 大学総合教育センター 助教) 第10章 アカデミックテーマとしてのゲーム 三上浩司(東京工科大学 メディア学部 准教授) 第11章 electronic sports 松井悠(株式会社グルーブシンク) 第12章 「自作」文化 稲葉ほたて(ネットライター) ■第3部 テクノロジー 第13章 バーチャルリアリティ 石原茂和(広島国際大学 教授) 第14章 モバイルゲームのデザインと技術 大野功二(ゲームディレクター) 第15章 ミドルウェアとゲームエンジン 湊和久(株式会社バンダイナムコスタジオ) 第16章 コンピュータグラフィックス ??橋誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ) 第17章 ゲームサウンド 土田善紀(株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 テクニカル・ディレクター/プログラマー) ■付録 インタビュー:バックエンド技術 Shachi(しゃち) 出版社からのコメント ゲームに関する情報や言論は、テレビや雑誌、ネットなど、あらゆるメディアで、大量に流通している。 ゲームは、産業としても、文化としても、日本における顕著なエンターテイメントと言っていいだろう。 だがそんななか、個人的に気になる現象がある。 それは、こと「ゲームについて語る」となると、明らかにゲームの現状を把握していない発言や、 一方的(ないし極めて主観的)な見地からの発言が、急激に増大する傾向があるということだ。 興味深いことに、普段は冷静で、畑違いの分野について見解を示すにあたっては 下調べを怠らない専プロフェッショナル門家たちが、ことゲームについて語りだした途端、 十年以上前の状況を前提とした分析をしたり、 実体がどこにもないブームについてその社会的背景を推測したりと、いわば「勇み足」を連発してしまう。 しかも、その意見が掲載される媒体が、ブログやSNSといった私的なメディアにとどまらないことすらある。 これはいったい、なぜなのだろう? 個人的には、これはゲームが持つ、本質的な強さを示しているように思う。 ゲームには、識者をして「たかがゲーム」と感じさせる、驚異的な間口の広さがあるのだ。 だがプロフェッショナルとしてゲームの現場に関わっていくならば、自分の幼児体験にも近いゲームの記憶や、 自分を中心としたゲームシーンの把握を判断のベースにしていたのでは、仕事にならない。 同様に、それら限定的な情報をもとに「ゲーム業界に興味はあるけれど、自分には無理そうだ」 と諦めてしまうのも、もったいない。 本書は、基本的に、2012年以降における、日本のゲームシーンを総覧したものである。 あくまで「広く・浅く」がテーマであり、 本書はあくまでそれぞれのトピックに対する入り口を示しているにすぎない。 だが本書を読めば、ゲームの今が有している幅の広さ、奥の深さを、存分に感じられるだろう。 「ゲームに関わる」道は、実に多様なのだ。 徳岡正肇 著者について 徳岡 正肇 (とくおか まさとし) 1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、 TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。 PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。 現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、 ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中。 著書に『この世界大戦がすごい!!ハーツ オブ アイアンIIプレイレポート』『ソーシャルゲーム業界最新事情』、 共著に『デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド』(以上、SBクリエイティブ)、 共訳書に『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(アトリエサード)などがある。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 徳岡/正肇 1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
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前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
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配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
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※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード
【ブランド名】
徳岡 正肇: author; 徳岡 正肇: editor;
【商品説明】
内容紹介 ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本 ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。 ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。 日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書! ■第1部 ビジネス 第1章 ゲームと流通 小山友介(芝浦工業大学システム理工学部准教授) 第2章 クラウドファンディング 山本一郎 第3章 モバイルゲーミング 小野憲史(IGDA日本 理事長) 第4章 ブラウザゲーム 徳岡正肇(アトリエサード) 第5章 ゲームと広告 澤紫臣(アマツ株式会社/日本オンラインゲーム協会) 第6章 東南アジアのゲーム市場・産業 佐藤翔(株式会社メディアクリエイト 国際部 チーフアナリスト) ■第2部 カルチャー 第7章 現実空間に置かれたゲーム 徳岡正肇(アトリエサード) 第8章 実況・配信文化 稲葉ほたて(ネットライター) 第9章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 藤本徹(東京大学 大学総合教育センター 助教) 第10章 アカデミックテーマとしてのゲーム 三上浩司(東京工科大学 メディア学部 准教授) 第11章 electronic sports 松井悠(株式会社グルーブシンク) 第12章 「自作」文化 稲葉ほたて(ネットライター) ■第3部 テクノロジー 第13章 バーチャルリアリティ 石原茂和(広島国際大学 教授) 第14章 モバイルゲームのデザインと技術 大野功二(ゲームディレクター) 第15章 ミドルウェアとゲームエンジン 湊和久(株式会社バンダイナムコスタジオ) 第16章 コンピュータグラフィックス ??橋誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ) 第17章 ゲームサウンド 土田善紀(株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 テクニカル・ディレクター/プログラマー) ■付録 インタビュー:バックエンド技術 Shachi(しゃち) 出版社からのコメント ゲームに関する情報や言論は、テレビや雑誌、ネットなど、あらゆるメディアで、大量に流通している。 ゲームは、産業としても、文化としても、日本における顕著なエンターテイメントと言っていいだろう。 だがそんななか、個人的に気になる現象がある。 それは、こと「ゲームについて語る」となると、明らかにゲームの現状を把握していない発言や、 一方的(ないし極めて主観的)な見地からの発言が、急激に増大する傾向があるということだ。 興味深いことに、普段は冷静で、畑違いの分野について見解を示すにあたっては 下調べを怠らない専プロフェッショナル門家たちが、ことゲームについて語りだした途端、 十年以上前の状況を前提とした分析をしたり、 実体がどこにもないブームについてその社会的背景を推測したりと、いわば「勇み足」を連発してしまう。 しかも、その意見が掲載される媒体が、ブログやSNSといった私的なメディアにとどまらないことすらある。 これはいったい、なぜなのだろう? 個人的には、これはゲームが持つ、本質的な強さを示しているように思う。 ゲームには、識者をして「たかがゲーム」と感じさせる、驚異的な間口の広さがあるのだ。 だがプロフェッショナルとしてゲームの現場に関わっていくならば、自分の幼児体験にも近いゲームの記憶や、 自分を中心としたゲームシーンの把握を判断のベースにしていたのでは、仕事にならない。 同様に、それら限定的な情報をもとに「ゲーム業界に興味はあるけれど、自分には無理そうだ」 と諦めてしまうのも、もったいない。 本書は、基本的に、2012年以降における、日本のゲームシーンを総覧したものである。 あくまで「広く・浅く」がテーマであり、 本書はあくまでそれぞれのトピックに対する入り口を示しているにすぎない。 だが本書を読めば、ゲームの今が有している幅の広さ、奥の深さを、存分に感じられるだろう。 「ゲームに関わる」道は、実に多様なのだ。 徳岡正肇 著者について 徳岡 正肇 (とくおか まさとし) 1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、 TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。 PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。 現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、 ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中。 著書に『この世界大戦がすごい!!ハーツ オブ アイアンIIプレイレポート』『ソーシャルゲーム業界最新事情』、 共著に『デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド』(以上、SBクリエイティブ)、 共訳書に『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(アトリエサード)などがある。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 徳岡/正肇 1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
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